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LES Capteurs de rêves!

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        LES Capteurs de rêves!

        Avez-vous déjà fait un cauchemar que vous aimeriez pouvoir changer ? - Eh bien, c'est possible !
        Voici les Capteurs de rêves, une série animée d'action et d'aventure sur un groupe de jeunes indigènes qui utilisent leurs superpouvoirs ancestraux pour combattre le mal sous la forme d'une grande entreprise qui menace la Terre Mère !

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      • LES HEROS

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        TOTEM-MASTER

        Raven

        RAVEN, la chef du groupe, est une pré-adolescente de la côte ouest, autoritaire et sans état d'âme, à la personnalité déterminée. C'est une planificatrice méticuleuse qui aime toujours être préparée. En apparence, elle semble décidée et volontaire, mais en secret, elle a profondément peur de faire des erreurs. Bien qu'elle puisse parfois être un peu tyrannique avec les capteurs de rêves, elle a toujours à cœur les intérêts de chacun et est une mère poule douce et discrète lorsqu'il s'agit des rêveurs. Chaque fois qu'elle part en quête d'un rêve, Raven se transforme en TOTEM-MASTER, un super-héros rusé et maître d'un totem géant, un gardien nommé TOTEM. En plus de posséder une force incroyable, Totem est extrêmement fidèle à Raven et l'a toujours soutenue dans les moments difficiles.

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        BOY-THUNDER

        Gordie

        GORDIE est un hipster new age à l'esprit libre, originaire de la côte Est. Aventureux, spirituel et introspectif, Gordie se comporte avec une attitude de type "go with the flow". Sa personnalité équilibrée est une force d'ancrage pour les Dream Catchers, et il est souvent la voix de la raison lorsque les tensions sont fortes. Cependant, sa méditation constante et son point de vue passif et philosophique peuvent aussi être sa perte, car il se perd parfois dans des tangentes contemplatives et quelque peu absurdes. Lorsqu'il part en quête d'un rêve, Gordie se transforme en BOY-THUNDER, un héros imprégné de l'esprit de l'Oiseau Tonnerre, qui peut s'élancer à travers les bois comme un cerf face au sol... C'est une pose de yoga, non ?

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        KID-CARIBOU

        Johnny

        JOHNNY est un petit génie inuit du Nord, anxieux et chaleureux. Contrairement à Gordie, Johnny est moins réactif et plus contemplatif, préférant réfléchir aux choses et prendre le temps nécessaire pour les faire correctement du premier coup. Bien qu'il soit un peu maladroit en société, qu'il soit facilement effrayé et qu'il s'inquiète sans cesse, il est un inventeur incroyablement intelligent et doué, dont les vastes connaissances scientifiques et les gadgets astucieux ne manquent jamais de sortir les capteurs de rêves de situations difficiles. Chaque fois que Johnny part en quête d'un rêve, il se transforme en KID-KARIBOO, un puissant super-héros caribou doté d'une énorme ramure qui peut écraser tout ce qui se trouve sur son chemin.

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        ROUGAROU

        Roux

        Le plus ancien membre des Dream Catchers, ROUX est un enfant des rues des Prairies, lunatique et coléreux. Elle est intelligente, sarcastique, et incroyablement lente à faire confiance. Impatiente et impulsive, Roux est du genre à bondir avant de regarder, ce qui lui attire parfois des ennuis avec ses amis. Roux a tendance à vouloir faire les choses à sa façon et déteste qu'on lui donne des ordres, ce qui l'amène souvent à s'opposer à Raven. Cependant, malgré son indifférence et sa bravade de "dure à cuire", elle est farouchement loyale envers ceux qui l'ont mérité, et son intuition sournoise et son esprit acéré sont généralement ce dont l'équipe a besoin pour faire son travail. Chaque fois que Roux part en Dream-Quest, elle se transforme en ROUGAROU, un super-héros canin rusé qui sent les ennuis à un kilomètre à la ronde !

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      • LES MECHANTS

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        MR. WHYTE

        J'aime l'argent

        Milliardaire avare qui n'est loyal envers personne, sauf "peut-être" envers sa fille, M. Whyte est un narcissique sans cœur, sournois et prêt à tout pour obtenir ce qu'il veut. Il est la tête hideuse de la famille Whyte et de son infâme empire Mega-Whyte. C'est un moulin à paroles sans vergogne qui aime s'entendre parler, et chaque mot qui sort de sa bouche est soit un mensonge, soit une exagération. En tant qu'ennemi juré les Capteurs de rêves, c'est un industriel cupide dont le seul intérêt est de faire de l'argent, sans se soucier des conséquences sur l'environnement. Heureusement, il est aussi très nerveux, avec un tempérament incroyablement instable qui le mène souvent à sa perte.

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        JUNIOR

        J'aime papa

        C'est le fils de M. Whyte. Sa fierté et sa joie. La prunelle de ses yeux ... Ou pas tant que ça. Junior est un grand gaffeur, avec un esprit simple et un tempérament joyeux. Élogieux mais désemparé, Junior n'est pas vraiment mauvais au fond, mais son besoin compulsif de plaire à son père l'amène souvent à faire des choses crapuleuses. En fin de compte, Junior veut simplement jouer, rendre son père fier et manger des tartes à la boue !

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        PROFESSEUR TROPE

        J'aime la technologie

        Le professeur Trope est le stéréotype du savant fou. Chauve et maigre, Trope est un génie technologique, et il en est conscient. En tant que bras droit de M. Whyte, il est constamment en train de construire une nouvelle machine, non respectueuse de l'environnement, qui rapporte de l'argent, souvent avec une exubérance excentrique. Mais secrètement, il méprise M. Whyte et déteste travailler pour lui, bien qu'il ne le dise jamais en face ! C'est un lâche qui se laisse faire, qui se plaint constamment (à lui-même) et qui est prompt à se rendre dans un combat. Heureusement pour lui, Mega, son homme de main robotique et imposant, n'est jamais loin de lui.

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        VANA-TEE

        Je m'aime

        La fille de M. Whyte, fashionista et influenceuse, est une malheureuse à deux visages. La plupart du temps, elle a l'air d'une fille de la vallée typique, complaisante et surprivilégiée, mais elle tend l'autre joue et révèle littéralement son côté maléfique ! Comme son nom l'indique, Vana-Tee est aussi vaniteuse que possible ; elle fronce toujours les lèvres, pose pour les paparazzis et prend des selfies... ou cherche des occasions de le faire. C'est une enfant gâtée qui a son "papa" autour du doigt, et bien qu'il soit le chef de famille, il est évident que c'est lui qui a le contrôle ici.

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      • ECo-quiz

        Hé les enfants ! Vous êtes-vous déjà demandé
        ce que vous savez sur l'environnement ?
        C'est l'occasion de le découvrir ! (BIENTÔT EN FRANÇAIS)

        ECO QUIZ 1

        ECO QUIZ 2

        ECO QUIZ 3

      • OUVERTURE

        Musique cool de l'émission

        Générique de fin

      • Liste d'épisodes de la saison 1

        Si vous êtes à la recherche d'une nouvelle série animée passionnante à regarder, ne cherchez pas plus loin que les dreamcatchers. Leur première saison est remplie d'épisodes passionnants qui vous tiendront en haleine. Alors ne manquez pas le spectacle, regardez-le et profitez-en !

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        Episode 1- Totem-Master

        Lorsqu'une adolescente têtue rêve que des bûcherons abattent une forêt ancienne, elle se met en tête de les arrêter. En chemin, elle découvre qu'elle a d'incroyables superpouvoirs ancestraux !

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        Episode 2- Boy-Thunder

        Un grand homme libre d'esprit nommé Gordie devient le prochain Capteurs de rêves. Il rêve d'une espèce de poisson envahissante qui détruit l'écosystème d'un lac. À son réveil, il entreprend de sauver le lac et découvre en cours de route ses pouvoirs ancestraux.

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        Episode 3- Kid Caribou

        Un jeune garçon inventif nommé Johnny est appelé à devenir un Capteurs de rêves. Comme les autres avant lui, il rêve qu'une grande entreprise menace l'approvisionnement alimentaire de sa communauté. Johnny se précipite pour défendre sa maison et découvre ses pouvoirs ancestraux dans le processus.

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        Episode 4- Rougarou

        Roux, une jeune fille des rues, est la dernière recrue des Capteurs de rêves. Après un rêve troublant, elle tente à contrecœur d'empêcher une société maléfique de produire des dispositifs de fumage toxiques et de rendre les gens malades. En cours de route, elle découvre ses incroyables superpouvoirs.

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        Episode 5- Wise-Cracker

        Peu de temps après s'être rencontrés pour la première fois, les Capteurs de rêves reçoivent leur première mission. Un rêveur a rêvé d'une dangereuse fuite de pétrole. Le groupe doit donc le retrouver et libérer ses pouvoirs ancestraux pour empêcher le rêve de se réaliser !

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        Episode 6- Brave-One

        Lorsque les capteurs de rêves rêvent que des pluies acides détruisent une forêt d'érables, ils doivent trouver le rêveur, débloquer ses superpouvoirs ancestraux et empêcher le rêve de se réaliser avant qu'il ne soit trop tard.

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        Episode 7- Twister-Sister

        Les capteurs de rêves font un rêve sur un méchant promoteur immobilier qui prévoit de raser une ferme indigène pour y construire un terrain de golf. C'est aux héros de trouver le nouveau Rêveur, de débloquer leurs pouvoirs et de sauver la ferme !

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        Episode 8- Vision-Quest

        Après avoir rêvé que des abeilles géantes détruisaient un verger de pêchers, les capteurs de rêves se mettent en action. Malheureusement, leur rêveuse a la tête dans les nuages et un savant fou contrôle les abeilles géantes. Pourront-ils sauver le verger à temps ?

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        Episode 9- Buffalo-Boy

        Lorsqu'une réserve est menacée, c'est aux Capteurs de rêves de sauver la situation ! Mais ils ne peuvent pas recruter leur Rêveur tant qu'il n'a pas fini ses devoirs, ce qui oblige l'équipe à combattre un bulldozer maléfique toute seule. Pourront-ils recruter leur Rêveur et sauver la journée ?

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        Episode 10- Jackie-Rabbit

        Les capteurs de rêves doivent trouver le rêveur, débloquer ses superpouvoirs et empêcher un robot géant de détruire la ville !

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        Episode 11- Sasha-Squash

        Lorsque l'environnement est menacé par la pollution, c'est aux Capteurs de rêves de sauver la situation !

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        Episode 12- Wendy-Go

        Lorsqu'une réserve est menacée par une inondation de déchets toxiques, c'est aux Capteurs de rêves de sauver la situation !

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        Episode 13- Whale-Watcher

        Les déchets plastiques menacent de polluer l'océan et un seul groupe de héros peut venir à la rescousse !

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        Episode 14- Looney-toon

        Un bateau de pêche géant s'attaque à tous les poissons de la mer ! Les capteurs de rêves pourront-ils les sauver à temps ?

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        Episode 15- Rock'n-roll

        Une montagne sacrée risque de se diviser en deux ! Les Capteurs de rêves peuvent-ils s'unir et la sauver ?

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        Episode 16- Drummer-girl

        Une équipe de construction maléfique prévoit d'utiliser de la dynamite sur un lac. Les Capteurs de rêves peuvent-ils les empêcher de faire un plouf ?

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        Episode 17- Wolf-eyes

        Un énorme tas de déchets électroniques menace une réserve ! Les Capteurs de rêves peuvent-ils intervenir avant qu'il ne soit trop tard ?

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        Episode 18- Trans-former

        Un lac est en danger d'être asséché et seuls les Capteurs de rêves sont équipés pour aider !

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        Episode 19- Kid-cwayola

        Un monstre de barrage menace d'inonder une réserve. Les Capteurs de rêves peuvent-ils mettre un terme à la catastrophe ?

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        Episode 20- Salmonator

        Une marée noire menace la terre traditionnelle et sa faune. Les Capteurs de rêves peuvent-ils arrêter le désordre avant qu'il ne se produise ?

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        Episode 21- Willy-whiskers

        Un lynx est poursuivi par des braconniers et les seuls à pouvoir l'aider sont les Capteurs de rêves !

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        Episode 22- Little-arrow

        Un monstre à bulles se prépare à polluer une rivière locale et les Capteurs de rêves tentent de l'arrêter dans son élan !

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        Episode 23- Taira-byte

        Un voleur s'apprête à voler l'eau d'une réserve et les Capteurs de rêves entrent en action pour sauver la journée.

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        Episode 24- Grizzly-girl

        Une soucoupe volante menace de voler les œufs de saumon, mais pas si les capteurs de rêves ont leur mot à dire !

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        Episode 25- Tricky-vicky

        Les Capteurs de rêves travaillent ensemble pour empêcher un verger de raisins de prendre feu.

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        JerryCo

        Le premier studio d'animation d'Amérique du Nord détenu et exploité par des autochtones.

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        APTN

        Aboriginal Peoples Television Network

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        CFM

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        SODEC

        Film and Television Tax Credit

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        CANADA

        The Canadian Film or Video Production Tax Credit

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